Gloria Hibernia
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 Comprendre les Growth rate pour choisir sa spé arme...

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AuteurMessage
Etta / Enegarm
Administrateur
Administrateur
Etta / Enegarm


Nombre de messages : 642
Localisation : dans un etta proche de l'Ohio ^^
Date d'inscription : 08/01/2005

Comprendre les Growth rate pour choisir sa spé arme... Empty
MessageSujet: Comprendre les Growth rate pour choisir sa spé arme...   Comprendre les Growth rate pour choisir sa spé arme... EmptyJeu 3 Fév - 16:26

Voila j'ai trouvé ça sur JoL pour aider a choisir une spé d'arme adapté a son style de jeu. C'est tres pénible à lire mais c'est tres instructif quand on y regarde de pres (pour ceux qui tapent au corps a cortps entendons nous bien Wink ). C'est primordial pour faire un maximum de dégats en style.


Euh une question très bête, vous énervez pas:

* c'est quoi le GR ?
çà correspond à quoi ?
qu'est ce que je peux déduire de ces jolis tableaux ?


Le growth rate est un indicateur de la puissance d'un style.
Si tu connais tes dégats non stylé, ta vitesse de frappe effective et ton niveau dans la spé d'arme, tu peux calculer combien fera le style (le chiffre entre parenthèses) :
Dégats du style = Dégats non stylé x Growth Rate x Niveau de spé x vitesse effective / Cap de dégats non stylé

Par exemple avec un taunt (en général GR=0.6), une arme qui cape à 160 non stylé, vitesse effective 2.0 et 65 en arme, tu vas taper à :
160 + 160 x 0.6 x 65 x 2 / 160 = 238 si tu capes.
Avec un excellent style réactif (par exemple le style de faux après parade, GR = 1.18) :
160 + 160 x 1.18 x 65 x 2 / 160 = 313 si tu capes.

(la formule fonctionne aussi si tu ne capes pas)

C'est le meilleur moyen pour comparer les styles de 2 lignes différentes : plus le GR est haut, plus le style fais mal.

Ca permet aussi de se faire une idée de l'efficacité d'une chaîne de styles.
Par exemple la chaine anytime perfo :
0.4, 0.3, 0.88, 0.94
n'est interressante en terme de dégat par rapport a un enchainement de taunt (0.58) qu'à partir du 4e coup :
0.4 + 0.3 + 0.88 = 1.58 < 1.75 = 3 x 0.58
0.4 + 0.3 + 0.88 + 0.94 = 2.53 > 2.33 = 4 x 0.58
Ce qui fait qu'elle est particulièrement pourrie (passer 4 styles de suite est très rare)


Donc les chiffres now...

Lame
Code:

nom ouverture GR
2 lame luisante 0,038593896
4 lame boomerang parade 0,87479497
6 lame persiflante 0,585340752
8 lame débilitante 0
10 lame brillante De coté 0,63679928
12 lame perforante lame boomerang 0,87479497
15 lame d'aurore lame brillante 0,87479497
18 lame de feu 0,469559065
21 lame d'horizon Vous bloquez 0,887659602
25 lame cinetique lame perforante 0,926253498
29 lame dansante lame d'horizon 0,87479497
34 lame revencharde Par derrière 0,752580967
39 lame spectrale lame de feu 0,778310231
44 lame prismatique lame dansante 0,945550445
50 Brilliant Blade lame revencharde 1,004232959



Masse (il manque le coup lvl 2, mais il est pourri et doit être de ~0.05, comme tous les coups lvl 2)
Code:

nom ouverture GR
2 Contusions ?
4 Ecchymose Bloc 0,878691542
6 Blunt Trauma 0
8 Placage 0,584537292
10 Brise-bras Coté 0,626020583
12 Impact Ecchymose 0,878691542
15 Aubaine Impact 0,878691542
18 Force de volonté 0,445002583
21 Force invincible Brise-bras 0,878691542
25 Brise-dos Dos 0,731614417
29 Ecrase-os Aubaine 0,878691542
34 Assommeur Force invincible 0,912632417
39 Coup étourdissant Parade 0,878691542
44 Ecrasement Brise-dos 0,878691542
50 Coup dévastateur Coup étourdissant 0,878691542



Perfo
Code:

nom ouverture GR
2 Libellule 0,039274213
4 Piqûre de guêpe Derrière 0,602204592
6 Piqûre de bourdon 0,582567486
8 Piqûre de frelon Piqûre de guêpe 0,87712408
10 Scorpion 0
12 Veuve noire 0,40583353
15 Tarentule Bloc 0,87712408
18 Crochet cinglant Veuve noire 0,693106033
21 Tête de cuivre Coté 0,68729872
25 Surprise de diamant Esquive 0,87712408
29 Morsure de vipère Tarentule 0,936035399
34 Piqûre d'aspic Crochet cinglant 0,87712408
39 Morsure de cobra Tête de cuivre 0,942581101
44 Araignée Surprise de diamant 0,87712408
50 Morsure de vouivre Araignée 0,980243072



Faux
Code:

nom ouverture GR
2 Fauchage 0,058803763
4 Bourrasque d'automne Vous parez 0,907258065
6 Attaque railleuse 0,592237903
8 Flamme sylvestre Vous esquivez 0,890456989
10 Faux etourdissante De coté 0,890456989
12 Flamme forestiere Flamme sylvestre 0,945060484
15 Bouclier epineux Bourrasque d'automne 1,184475806
18 Neige d'hiver Faux etourdissante 0,890456989
21 Racines tenaces Bouclier epineux 1,184475806
25 Bouclier de la nature 0
29 Ciel de printemps Neige d'hiver 0,890456989
34 Bouclier arboreal 0
39 Flammes arboreales Flamme forestiere 1,184475806
44 Racines mortelles De dos 0,999663978
50 Canicule Flammes arboreales 1,289482527



Art de combat
Code:

nom ouverture GR
2 Ténèbres brumeuses 0,039274213
4 Pluie aveuglante Esquive 0,831304166
6 Bourrasque 0,549838976
8 Blizzard Derrière 0,621841699
10 Rafale Glacée Blizzard 0,831304166
12 Tempête de neige Pluie aveuglante 0,87712408
15 Orage Blizzard 0,831304166
18 Tempête de glace Coté 0,746210038
21 Ouragan 0,490927657
25 Tornade Parade 0,831304166
29 Tempête Tempête de glace 0,936035399
34 Pluie de météores Tornade 0,831304166
39 Taches solaires Ouragan 0,792029953
44 Double étoile Pluie de météores 0,831304166
50 Supernova Tempête 1,225714804



Bouclier
Code:

nom ouverture GR
3 Engourdissement 0,0452545
8 Etourdissement Vous bloquez 0,874920333
13 Handicap De coté 0,641105417
18 Infirmité Vous bloquez 0,867377917
23 Paralysie Par derrière 0,6788175
29 Gifle Vous bloquez 0,8598355
35 Mutilation De coté 0,720300792
42 Placage 0,750470458
50 Force brute Vous bloquez 0,8598355



Grandes Armes
Code:

nom ouverture GR
2 puissance celtique Aucun 0,034678874
4 Rage Celtique Vous parez 0,89849809
6 fureur Celtique Aucun 0,586388227
8 fureur hibernienne Aucun 0
10 force hibernienne De coté 0,636830225
12 vigeur hibernienne Rage Celtique 0,882734965
15 domination Aucun 0,428756983
18 obliteration force hibernienne 0,882734965
21 assault frontal De face 0,680966973
25 coup titanesque vigeur hibernienne 0,971008462
29 recuperation ultime Parade adverse 0,917413839
34 demolition obliteration 0,882734965
39 destruction Bloc adverse 0,882734965
44 devastation recuperation ultime 0,882734965
50 annihilation De dos 0,882734965



Attaque Sournoise
Code:

nom ouverture GR
2 Attaque sournoise Furtif NA
4 Eviscération Attaque sournoise 0,635713819
6 Brise-reins Eviscération 0,688203951
8 Tenaille De coté 0,898164478
10 Attaque sournoise 2 Furtif NA
12 Mort Tourbillonnante esquive 1,131453953
15 Entaille Attaque sournoise 2 1,073131585
18 Garrot 0,740694083
21 Perfore-artères Furtif NA
25 Talon d'Achille Garrot 1,02647369
29 Saut Mort Tourbillonnante 1,30642106
34 Mort rampante Perfore-artères 1,102292769
39 Fente étourdissante Mort rampante 1,242266454
44 Sépare-côtes Saut 1,288924349
50 Eventration Sépare-côtes 1,071673525



Lance
Code:

nom ouverture GR
2 Lance du chasseur 0,037228822
4 Piège Esquive 0,88333841
6 Faveur du chasseur De dos 0,61596778
8 Trait du chasseur 0
10 Lance des forêts 0,588892273
12 Largesse du chasseur Piège 0,88333841
15 Pique du chasseur 0,433208109
18 Javelot Faveur du chasseur 0,896876163
21 Lance chercheuse parade 0,88333841
25 Don du chasseur Javelot 0,88333841
29 Serre de faucon Lance chercheuse 0,9442583
34 Serre d'aigle 0,612583342
39 Serre de vouivre Serre de faucon 0,88333841
44 Serre de dragon coté 0,751345314
50 Revanche de Cuchulain Serre de dragon 0,88333841
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